ゲームなどを作った場合、セーブデータをバイナリでシリアライズすると思うんですが、 キー設定等はXMLで読み書きした方が何かと便利です(ユーザーが自分でも触れますし)。 今までのゲームでは実装毎に適当なパーサ書いていたのですが、今回XMLに統一する…
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