2011-01-01から1年間の記事一覧

Android NDK入門 その1

最初に、Android NDK+Eclipseでビルド環境を構築します。(編集中)

XNA4.0入門 その1

(編集中)

その1

(編集中)

数学をとらなかった人の為の3D数学 その8:四元数(Quaternion)

四元数とは (編集中) 極形式と極座標 x^3=1を解くと(編集中) 四元数による回転表現 (編集中)

数学をとらなかった人の為の3D数学 その7:微分と積分

微分と積分はアルゴリズムを考える上で必要な考え方です。 画像操作や圧縮、物理計算など、色々応用できるので使えるようにしておくと便利です。 (編集中) 微分 ・変化量(射影) ・等加速度運動 ・円の接線(接点の変化量(傾き)) (編集中) 積分 (編集中)

3Dで格闘ゲームを作る話 その1

近況報告のような感じです。 ここのところC#+XNAでゲーム作ってたり、Objective-C+iPhone/iPadでアプリ作ったり、なかなか暇にならないこの頃です。 が、これに追加して3D格闘ゲームを作ることになりました。 2月頭から始めて、期限は2月21日です。3週間です…