2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

HDD飛びました\(^o^)/

サブHDDから時計みたいにカチッ…カチッ…と音が\(^o^)/ヤバイ ↓ やっぱり読み込めない\(^o^)/ クラッシュ初経験(享年7年)です。大したデータ無くて良かった。 というか120GB分何があったのか細かい部分を思い出せず。知らぬが仏\(^o^)/ メインHDDも5、6…

次は何を作ろう(´ω`)

その3

一通りパターンを書き終わったので、動作テストしてみました。 http://d.hatena.ne.jp/nepo_n/bullethell.zip # 現在、カスペルスキーがトロイの木馬と誤認識する模様。 ↓パラメータはこんな感じ。 int i;// 待機 task.push_back(Create(BL_WAIT,180,540,1,5…

その2

システム基盤が出来上がった所で、まず自機の設定を作ってみます。 サイズ → 絵が32*64で、当たり判定はその半分くらい(後で調整) 攻撃手段 → 威力△連射◎な通常弾と、威力◎連射×+移動速度半分になるレーザー弾 生命管理 → 1Hit-Deathのライフ制 アイテム …

その1

ゲーマーの心を刺激するシューティングゲーム。 グラディウス、パロディウス等や、2000年頃から出現した弾幕シューティングなど、様々なスタイルが存在します。 今日からは弾幕シューティング(以下STG)を作っていこうと思います。 そもそも弾幕STGとは何ぞ…

ぷるぷるシミュレーターver2

http://d.hatena.ne.jp/nepo_n/20100116久しぶりにバージョンアップしました。 ver2ではグループごと(今は赤緑青3つ)に揺れをXMLで制御できるようになりました。 また、グループには頂点を指定でき、頂点を中心に動かせるようにしました。 (頂点を設定し…

整理できた分を公開してみます。 長ーいので回線細い方は注意してくださいヽ(・ω・)ノ どちらも完成まで10日かかってます。 ・音声チャット http://d.hatena.ne.jp/nepo_n/20100225 app.h type.h connect.h file_io.h audio_io.h app.cpp connect.cpp file_io.c…