2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧

数学をとらなかった人の為の3D数学 その3:番外編(N次元空間)

4次元ベクトルx,y,z,wのw要素、4x4行列の44要素

数学をとらなかった人の為の3D数学 その2:ベクトル1

三角関数(sin、cos) (編集中) 射影変換 ベクトルとは ベクトルの内積 三角関数と内積

3Dプログラミングあるある話

描画順で悩んだら ZバッファやZソートの前にまずカリングをONにして法線の向きの確認を。 その三角形は思った通りに展開されていないかもしれません。 オブジェクトが真っ黒 ディスプレイモード変更時にオブジェクトが真っ黒になってしまった時は、レンダリ…

数学をとらなかった人の為の3D数学 その1:概要

ベクトル(Vector) ベクトルとは、向きと長さを持った数である。それは2Dであっても3Dであっても変わらない。 ベクトル同士や複数のベクトルは加減算でき、下の図のようになる。 面白いことに、始点が同じベクトルを加算した結果は、2Dでは四角形、3Dでは立…