2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

数学をとらなかった人の為の3D数学 その6:衝突判定

衝突判定とは 当たり判定とも(光線や線分なら交差判定とも)呼ばれる。・複雑な形状と近似 ・2D限定ならば特化した判定 (編集中) 2D衝突判定 矩形、円、テーブル (編集中) 球と球 基本的には円と(編集中) AABBとAABB AABBとは Axis-Aligned Bounding …

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現在GDKライブラリを使って3DSTG(正確には違うけれど)を書いてます。 最初に作ったルービックキューブとかのソースコードも一緒にここで公開する予定ですo(`д´*)oイラナイ? - 濃ゆい話は続き記法にしましたヽ(`ω´*)ノ - OBB同士の衝突判定を作っています。 完…

数学をとらなかった人の為の3D数学 その5:N次元空間

4次元空間をレンダリングする