前にぷよぷよの話で


input = new AI();
input = new Player();

とかしました。


input = new Network();


次はネットワーク対戦をしようという目論見です。
ネットワークなのでいろいろ問題が起こります。途中で切断されたり、回線が詰まったり。
帯域、タイムラグ、その他もろもろにも考慮しなければなりません。
まずどんなデータをどんなタイミングで送受信するかを、サーバ・クライアント両側から考えていきます。


(つづく)