2005-12-02 ■ プログラミング -ぷよぷよを作る話 -ネットワーク対戦 前にぷよぷよの話で input = new AI(); input = new Player(); とかしました。 input = new Network(); 次はネットワーク対戦をしようという目論見です。 ネットワークなのでいろいろ問題が起こります。途中で切断されたり、回線が詰まったり。 帯域、タイムラグ、その他もろもろにも考慮しなければなりません。 まずどんなデータをどんなタイミングで送受信するかを、サーバ・クライアント両側から考えていきます。 (つづく)