2011-03-09 数学をとらなかった人の為の3D数学 その7:微分と積分 3D 数学 プログラミング 微分と積分はアルゴリズムを考える上で必要な考え方です。 画像操作や圧縮、物理計算など、色々応用できるので使えるようにしておくと便利です。 (編集中) 微分 ・変化量(射影) ・等加速度運動 ・円の接線(接点の変化量(傾き)) (編集中) 積分 (編集中)