その4

ほぼ必須なセーブについて。
セーブデータに必要な情報は現在表示してるCGだとか、鳴らしてるBGMだとか、シナリオファイルの読み込み位置だとか、大体そんなのです。
その中で読み込み位置を考えていきます。

「あいうえお」
という文章があって、「い」を表示した時点でセーブしたとします。
復帰時は「う」から表示するわけですが、元の文章が変わった場合どうするか、です。

誤字脱字などの修正パッチを当てられ

「あ[〜関数〜]いうえお」
とかになると
関数の途中部分から復帰してしまうことになります。
修正パッチでバグ、なんて嫌です。
そこで修正パッチとセーブデータの不整合を無くすことを考えます。


(つづく)