その0

弾管理

どういう構造で管理するかの話です。


思い出すと初めて作ったときはテーブルでやってました。
しかしそれだと衝突判定の度に全てごりごりかき回さないとだめでした。
そしてfast_listなのですが、これも途中が抜ける場合には適しません。


一番望ましいのはテーブル中の弾のある位置を一発参照できることです。
実は、それを可能にする手法があります。(無限bit長に限り一発^^;)

(あと編集中)